ForgeVision Engineer Blog

フォージビジョン エンジニア ブログ

re:invent 2017に参加!

こんにちわ、ソリューション技術部 山口(@kinunori)です。 弊社はAWS APNコンサルティングパートナー としてAWS のシステムインテグレーションやアプリケーション開発サービスを提供しています。 今回、年に1回行われているre:invent 2017に参加するため、弊…

PlayStation CameraをWindowsで使う

こんにちは。夏休みのインターンで参加しているけのじ Tweets with replies by けのじ (@kxe2n4o0ji) | Twitter です。 PlayStation CameraをWindowsで使う 目次 PlayStation Cameraとは PlayStation Cameraの端子を付け替える Windows上でPlayStation Camer…

builderscon tokyo 2017にボランティアスタッフ参加してきた話

こんにちわ、最近草野球にハマっているソリューション技術部 山口(@kinunori)です。 builderscon tokyo 2017にボランティアスタッフとして参加してきました。本エントリではスタッフ側の感想として書いていきます。 ボランティアスタッフになった理由 Builde…

UnityとHTC Viveで鏡を作る方法

はじめに こんにちは!VR事業部の長谷川(id:waffle_maker)です。 Unity 5.4から、SteamVRでReflection(反射)とRefraction(屈折)が正しく表示されず、非常にハマりました。 Reflection Rendering Wrong in OpenVR + hTC VIVE Water reflections in VR are…

視線追跡型VRゴーグル 「FOVE0」を試してみたお話 [サンプルプロジェクト調査編]

こんにちは! VR事業部の長谷川(id:waffle_maker)です。 前回はFOVE0の開封と準備でしたが、今回はUnityを使って色々と動かしてみます。 まずはキャリブレーションを実行 FOVEとPCを接続してランタイムを起動します。FOVEとPCは、HDMIケーブル1本、USBケー…

UnityでHTC Viveのスタンバイイベントを受け取る

こんにちは!VR事業部の長谷川(id:waffle_maker)です。今回はUnityでHTC Viveのスタンバイイベントを受け取る方法について紹介します。 はじめに スタンバイモードとは? ヘッドセットをテーブルに置くなどして一定時間が経過すると、バックライトやヘッドフ…

ファイル/シンボリックリンクのフルパスを表示する

ソリューション技術部 山口(@kinunori)です。 ファイルのフルパスを取得する際に皆さんどうしてますか? 色々やり方はあると思いますが、効率が良くないのは以下の方法かと思います。 pwdコマンドでカレントディレクトリを叩いた後、ファイル名をコピペする …

日本Splunkユーザ会 GOJAS(Japan Splunk User Group) Meetup 参加レポート

ソリューション技術部 マネージャー 山口(@kinunori)です。 プリンシパルエンジニア 兼 エンジニアリングマネージャとして、10名規模のエンジニアチームのマネジメントとWebインフラオペレーションをしてます。 弊社では、ユーザグループや勉強会など社外コ…

HTC ViveのMixedReality Captureをクロマキー布無しで実現する

こんにちは! VR事業部のizmです。普段は段ボールを解体したり、発泡スチロールを砕いたり、クロマキー布にアイロンを掛ける仕事をしています。 概要 HMDを使ったVR体験の様子を外から見た人にも分かりやすく、おもしろさを伝えるという試みとして、HTC Vive…

視線追跡型VRゴーグル 「FOVE0」を試してみたお話 [開封・準備編]

こんにちは! VR事業部の長谷川です。今回はFOVE0について書いていきます。 FOVE0とは? FOVE.Incによって開発された視線追跡型のVRゴーグルです。Oculus Rift、HTC VIVE、PlayStation VRのようにVRを体験できるだけでなく、それらにはない視線入力により、…