読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

ForgeVision Engineer Blog

フォージビジョン エンジニア ブログ

UnityとHTC Viveで鏡を作る方法

はじめに こんにちは!VR事業部の長谷川(id:waffle_maker)です。 Unity 5.4から、SteamVRでReflection(反射)とRefraction(屈折)が正しく表示されず、非常にハマりました。 Reflection Rendering Wrong in OpenVR + hTC VIVE Water reflections in VR are…

視線追跡型VRゴーグル 「FOVE0」を試してみたお話 [サンプルプロジェクト調査編]

こんにちは! VR事業部の長谷川(id:waffle_maker)です。 前回はFOVE0の開封と準備でしたが、今回はUnityを使って色々と動かしてみます。 まずはキャリブレーションを実行 FOVEとPCを接続してランタイムを起動します。FOVEとPCは、HDMIケーブル1本、USBケー…

UnityでHTC Viveのスタンバイイベントを受け取る

こんにちは!VR事業部の長谷川(id:waffle_maker)です。今回はUnityでHTC Viveのスタンバイイベントを受け取る方法について紹介します。 はじめに スタンバイモードとは? ヘッドセットをテーブルに置くなどして一定時間が経過すると、バックライトやヘッドフ…

ファイル/シンボリックリンクのフルパスを表示する

ソリューション技術部 山口(@kinunori)です。 ファイルのフルパスを取得する際に皆さんどうしてますか? 色々やり方はあると思いますが、効率が良くないのは以下の方法かと思います。 pwdコマンドでカレントディレクトリを叩いた後、ファイル名をコピペする …

日本Splunkユーザ会 GOJAS(Japan Splunk User Group) Meetup 参加レポート

ソリューション技術部 マネージャー 山口(@kinunori)です。 プリンシパルエンジニア 兼 エンジニアリングマネージャとして、10名規模のエンジニアチームのマネジメントとWebインフラオペレーションをしてます。 弊社では、ユーザグループや勉強会など社外コ…

HTC ViveのMixedReality Captureをクロマキー布無しで実現する

こんにちは! VR事業部のizmです。普段は段ボールを解体したり、発泡スチロールを砕いたり、クロマキー布にアイロンを掛ける仕事をしています。 概要 HMDを使ったVR体験の様子を外から見た人にも分かりやすく、おもしろさを伝えるという試みとして、HTC Vive…

視線追跡型VRゴーグル 「FOVE0」を試してみたお話 [開封・準備編]

こんにちは! VR事業部の長谷川です。今回はFOVE0について書いていきます。 FOVE0とは? FOVE.Incによって開発された視線追跡型のVRゴーグルです。Oculus Rift、HTC VIVE、PlayStation VRのようにVRを体験できるだけでなく、それらにはない視線入力により、…

自由な働き方

ソリューション技術部の近藤(id:kazumeat)です。主にWebアプリ開発をしています。 今回は社内でもまだ試行錯誤している働き方について焦点を当てたいと思います。 最近「リモートワーク」熱いですね! リモートワークを推し進める会社さん、とても多くなって…

VRゲームジャムで重力子猫VRを作った話

本記事は、Oculus Rift Advent Calendar 2016の23日目の記事です。 先日、VR GameJam in Japan 2016 Autumnに参加して、重力子猫VR(じゅうりょくこね こう゛ぃーあーる)というVRコンテンツを開発しましたので、そのお話をです。 東京会場には今年もユニテ…