ForgeVision Engineer Blog

フォージビジョン エンジニア ブログ

SXSW Interactive 参加レポート (3/13)

こんにちは、ソリューション技術部の中島です。 SXSW4日目のレポートということで、前回(SXSW Interactive 参加レポート (3/11))は緩い内容だったので、今回は真面目な内容でいきたいと思います。 毎日昼間から飲んでるわけじゃないんだぞ、ってことをわか…

SXSW Interactive 参加レポート (3/12)

こんにちは、ソリューション技術部 山口です。 SXSW Interactiveも3日目に突入です。3/12からMusic Festivalも始まるので、街中から音楽が聞こえてくることも多くなりました。 今日は、Trade Showがオープンされているので少しだけチェックしてきました。な…

SXSW Interactive 参加レポート (3/11)

こんにちは、ソリューション技術部の中島です。 SXSW 2018 参加レポート2日目として、The Google Assistant Fun House に行ってみたレポートをしたいと思います。 SXSW の概要についてはこちらの記事もご覧ください。 SXSW Interactive 参加レポート (3/10) …

全文検索エンジン「Elasticsearch」を触ってみた

こんにちは、ソリューション技術部の佐藤です。 今回は「Elasticsearch」の記事1回目として、製品の紹介と導入手順を掲載します。 Elasticsearchとは 概要説明 そもそも全文検索エンジンとは Elasticsearchの特徴は? ElasticStackについて バージョン情報 …

SXSW Interactive 参加レポート (3/10)

こんにちは、ソリューション技術部 山口です。 3/9〜3/14 までSWSX 2018に参加していますので、レポートをブログに書いていこうと思います。 SXSWとは もともとは音楽を中心としたイベントのようだったようですが、現在では、Google, Facebook などをはじめ…

TPCAST Wireless Adapter for VIVE を展示で使用してみた

TPCAST Wireless Adapter for VIVE を展示で使用してみた VR事業部の溝田です。 今回は「TPCAST Wireless Adapter for VIVE」について紹介したいと思います。 概要 TPCAST Wireless Adapter for VIVE について TPCAST Wireless Adapter for VIVE のセットア…

CSM(認定スクラムマスター)研修を受けてきました

こんにちは、ソリューション技術部の中島です。 1月の24日~26日の3日間、東京で開催されたCSM研修に参加してきました。 研修は基本的に実践がメインであり、、与えられた課題を参加者が解決していく中で、スクラムマスターとはどのような役割で、どのような…

ヴァル研究所さんへ会社見学に行ってきました

こんにちは、ソリューション技術部 山口(@kinunori)です。 誰もが知っている『駅すぱあと』で有名なヴァル研究所さんへ会社見学に行ってきました。 と、最近見学に行ってきたような感じですが、見学自体は去年のことで、ブログ記事にするまで時間が空いてし…

PANORA VRのウェブサイトを死活監視した話

こんにちは!VR事業部の長谷川(id:waffle_maker)です。 これはOculus Rift Advent Calendar 2017の23日目の記事です。 はじめに PANORA VRとは PANORA VRとは、Mogura VRと双璧をなす日本のVRメディアです。 2017年の夏頃からPANORA VRのウェブサイトで「デ…

re:Invent 2017 参加レポート by 小林

こんばんは、ソリューション技術部の「しょーりん。」こと小林(賢)です。 早いもので、re:Inventからはや3週間が経ち、時の流れの速さと同時にAWSの進化のスピードに驚かされています。 今回、私がre:Inventへ参加して感じたことや注目するサービスについて…

re:invent 2017 Venetian Expoを歩いてみた

こんにちは、ソリューション技術部の松尾(id:matsuo1017)です♪♪ 今年 re:invent 2017 の Venetian Expo 参加レポートです!!(re:inventは昼も夜も忙しいことを身をもって知りました) Aria の Expo 11/27(イベント初日)から開放されていましたが、Venetian …

Cloudera World Tokyo 2017 で登壇してきました

こんにちは。フォージビジョンでデザイナーをやっております、コトミグ( id:kotomin624 )と申します。 寒くなってきましたねぇ。昨日との温度差が10℃もあるらしいですよ。 本当勘弁していただきたいですね。 さっそく本題ですが Cloudera World Tokyo 2017と…

re:invent 2017 Aria Expoを歩いてみた

こんにちは、ソリューション技術部の松尾です!! 今年の re:invent では Venetian のみならず Aria でも Expo が開かれているということでしたので、早速足を運んでみました。 Aria は1~3階(LEVEL1 ~ LEVEL3)で各セッションが実施されており、Expo は3階…

re:invent 2017に参加!

こんにちわ、ソリューション技術部 山口(@kinunori)です。 弊社はAWS APNコンサルティングパートナー としてAWS のシステムインテグレーションやアプリケーション開発サービスを提供しています。 今回、年に1回行われているre:invent 2017に参加するため、弊…

PlayStation CameraをWindowsで使う

こんにちは。夏休みのインターンで参加しているけのじ Tweets with replies by けのじ (@kxe2n4o0ji) | Twitter です。 PlayStation CameraをWindowsで使う 目次 PlayStation Cameraとは PlayStation Cameraの端子を付け替える Windows上でPlayStation Camer…

builderscon tokyo 2017にボランティアスタッフ参加してきた話

こんにちわ、最近草野球にハマっているソリューション技術部 山口(@kinunori)です。 builderscon tokyo 2017にボランティアスタッフとして参加してきました。本エントリではスタッフ側の感想として書いていきます。 ボランティアスタッフになった理由 Builde…

UnityとHTC Viveで鏡を作る方法

はじめに こんにちは!VR事業部の長谷川(id:waffle_maker)です。 Unity 5.4から、SteamVRでReflection(反射)とRefraction(屈折)が正しく表示されず、非常にハマりました。 Reflection Rendering Wrong in OpenVR + hTC VIVE Water reflections in VR are…

視線追跡型VRゴーグル 「FOVE0」を試してみたお話 [サンプルプロジェクト調査編]

こんにちは! VR事業部の長谷川(id:waffle_maker)です。 前回はFOVE0の開封と準備でしたが、今回はUnityを使って色々と動かしてみます。 まずはキャリブレーションを実行 FOVEとPCを接続してランタイムを起動します。FOVEとPCは、HDMIケーブル1本、USBケー…

UnityでHTC Viveのスタンバイイベントを受け取る

こんにちは!VR事業部の長谷川(id:waffle_maker)です。今回はUnityでHTC Viveのスタンバイイベントを受け取る方法について紹介します。 はじめに スタンバイモードとは? ヘッドセットをテーブルに置くなどして一定時間が経過すると、バックライトやヘッドフ…

ファイル/シンボリックリンクのフルパスを表示する

ソリューション技術部 山口(@kinunori)です。 ファイルのフルパスを取得する際に皆さんどうしてますか? 色々やり方はあると思いますが、効率が良くないのは以下の方法かと思います。 pwdコマンドでカレントディレクトリを叩いた後、ファイル名をコピペする …

日本Splunkユーザ会 GOJAS(Japan Splunk User Group) Meetup 参加レポート

ソリューション技術部 マネージャー 山口(@kinunori)です。 プリンシパルエンジニア 兼 エンジニアリングマネージャとして、10名規模のエンジニアチームのマネジメントとWebインフラオペレーションをしてます。 弊社では、ユーザグループや勉強会など社外コ…

HTC ViveのMixedReality Captureをクロマキー布無しで実現する

こんにちは! VR事業部のizmです。普段は段ボールを解体したり、発泡スチロールを砕いたり、クロマキー布にアイロンを掛ける仕事をしています。 概要 HMDを使ったVR体験の様子を外から見た人にも分かりやすく、おもしろさを伝えるという試みとして、HTC Vive…

視線追跡型VRゴーグル 「FOVE0」を試してみたお話 [開封・準備編]

こんにちは! VR事業部の長谷川です。今回はFOVE0について書いていきます。 FOVE0とは? FOVE.Incによって開発された視線追跡型のVRゴーグルです。Oculus Rift、HTC VIVE、PlayStation VRのようにVRを体験できるだけでなく、それらにはない視線入力により、…

自由な働き方

ソリューション技術部の近藤(id:kazumeat)です。主にWebアプリ開発をしています。 今回は社内でもまだ試行錯誤している働き方について焦点を当てたいと思います。 最近「リモートワーク」熱いですね! リモートワークを推し進める会社さん、とても多くなって…

VRゲームジャムで重力子猫VRを作った話

本記事は、Oculus Rift Advent Calendar 2016の23日目の記事です。 先日、VR GameJam in Japan 2016 Autumnに参加して、重力子猫VR(じゅうりょくこね こう゛ぃーあーる)というVRコンテンツを開発しましたので、そのお話をです。 東京会場には今年もユニテ…