ForgeVision Engineer Blog

フォージビジョン エンジニア ブログ

ShaderGraph

黒体輻射シェーダの作り方~星の欠片の物語技術解説

こんにちは!VR事業部の長谷川(id:waffle_maker)です。 今回は『星の欠片の物語。しかけ版』で使用した、Unityシェーダを利用して黒体輻射を表現するテクニックについて紹介します。 黒体輻射は物体が放射する熱エネルギーに関する現象であり、光や色彩のリ…

真珠光沢シェーダの作り方~星の欠片の物語技術解説

こんにちは!VR事業部の長谷川(id:waffle_maker)です。 今回は『星の欠片の物語。しかけ版』で使用した真珠光沢をもったシェーダを作成するテクニックについて紹介します。 はじめに Shader Forgeとは? Shader Graphとは? バージョン情報など 方針 HueShif…