ForgeVision Engineer Blog

フォージビジョン エンジニア ブログ

HTCVive

VR落とし穴制作ログ

VR事業部の三原です。 今回「ロンハー☆VR落とし穴」の制作に関わらせて頂きましたので、その制作ログを紹介したいと思います。 概要 概要 「ロンハー☆VR落とし穴」とは 「歩ける全天球」とは 立体形状の作成 動画について 実装方針 落ちる演出の作成 床が開…

バーチャルYouTuberの要素技術を試してみる

概要 こんにちは。VR事業部の小林です。 Unity+HTC VIVEでバーチャルYouTuberの要素技術を試してみました。 Unityにある程度慣れていれば、思いのほか簡単にできると思います。 表情の変化などは試していません。 ユニティちゃんでバーチャルYouTuberぽいこ…

UnityとHTC Viveで鏡を作る方法

はじめに こんにちは!VR事業部の長谷川(id:waffle_maker)です。 Unity 5.4から、SteamVRでReflection(反射)とRefraction(屈折)が正しく表示されず、非常にハマりました。 Reflection Rendering Wrong in OpenVR + hTC VIVE Water reflections in VR are…

UnityでHTC Viveのスタンバイイベントを受け取る

こんにちは!VR事業部の長谷川(id:waffle_maker)です。今回はUnityでHTC Viveのスタンバイイベントを受け取る方法について紹介します。 はじめに スタンバイモードとは? ヘッドセットをテーブルに置くなどして一定時間が経過すると、バックライトやヘッドフ…