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MetaQuest

【日本初開催】Presence Platform Hackathon | Japan 2024参加レポート その1【ユーティリティ部門優勝】

今回は、Meta社主催のPresence Platform Hackathon 2024に参加してきましたので、イベントのレポートと作品について紹介します。(その1)

Oculus Integrationの廃止と、Meta XR UPM パッケージの採用について

こんにちは!VR事業部の長谷川(id:waffle_maker)です。 今回は、Meta XR UPM パッケージの変更点や使い方について紹介します。 ※アイキャッチ画像は、ChatGPT-4で生成しました。 はじめに 本記事で扱わないこと バージョン情報など Unityプロジェクトの準備 …

Meta Quest Proのスタイラスペン機能をUnityで使う方法

こんにちは!VR事業部の長谷川(id:waffle_maker)です。 今回はMeta Quest Proのスタイラスペン機能をUnityで利用するテクニックについて紹介します。 はじめに バージョン情報など ドキュメントを確認 Unityの記述 Unreal Engineの記述 WebXRの記述 OpenXRの…