MetaQuest
今回は、Meta社主催のPresence Platform Hackathon 2024に参加してきましたので、イベントのレポートと作品について紹介します。(その1)
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こんにちは!VR事業部の長谷川(id:waffle_maker)です。 今回はMeta Quest Proのスタイラスペン機能をUnityで利用するテクニックについて紹介します。 はじめに バージョン情報など ドキュメントを確認 Unityの記述 Unreal Engineの記述 WebXRの記述 OpenXRの…